可变速率着色(VRS)
XboxSeriesS正在使用“VRS的专利形式,使开发人员能够更有效地利用XboxSeriesX的全部功能”。与其将GPU周期均匀地花费在屏幕上每个像素上,不如将GPU对特定游戏角色或重要环境对象的各个效果进行优先排序。此技术可实现更稳定的帧速率和更高的分辨率,而不会影响最终图像质量。
VRS是一项新技术,已被证明可以渲染出更清晰的图像,而对硬件的性能影响较小。
硬件加速的DirectX光线跟踪
你可以期待由硬件加速的DirectX光线追踪支持的更动态、更逼真的环境,这是主机游戏的第一次尝试。这意味着你在探索游戏世界时会实时获得逼真的照明、准确的反射和逼真的声音。
微软在使光线追踪与DirectX12兼容方面的工作对于PC游戏玩家来说至关重要,但是主机游戏玩家将可以从中受益。
快速恢复
新的“快速恢复”功能使你几乎可以在暂停状态下继续进行多个游戏,而无需等待很长的加载屏幕时间,就可以将自己返回到原处和所从事的状态。
动态延迟输入(DLI)
Xbox正在从Xbox无线控制手柄开始优化玩家到控制主机管道中的延迟,Xbox无线控制器在连接到控制主机时会利用高带宽专有无线通信协议。动态延迟输入(DLI)是一项新功能,可将输入立即与显示的内容同步,控件更加精确和响应迅速。
HDMI2.1创新
Xbox已与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能实现最佳游戏体验。ALLM允许XboxOne和XboxSeriesS自动将连接的显示器设置为最低延迟模式。VRR将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果而不会撕裂。确保最小的延迟和最及时的游戏体验。
fps支持
XboxSeriesS支持高达fps帧率,使开发人员可以超过标准的60fps输出,从而支持增强的真实感或快节奏的动作。
智能分配
这项技术使你能够一次购买一款游戏,并且明白无论你是在XboxOne还是XboxSeriesS上玩游戏-不论你使用哪种Xbox,都可以得到该游戏的正确版本。Xbox承诺在所有独家XboxGameStudios游戏作品(包括HaloInfinite)上使用SmartDelivery,以确保你只需要购买一次,即可为他们选择在任何Xbox主机畅玩最佳的可用版本。这项技术适用于所有开发人员和发行商,他们可以选择将其先用于XboxOne上发行,然后再在XboxSeriesS上发行推广。
参数列表
项目
参数
CPU
定制版AMDZen2微架构
8核心
时钟频率3.6GHz(当使用同时多线程时3.4GHz)
GPU
20计算单元
时钟频率1.GHz
单精度浮点数运算速度4TFLOPS
制程
台积电7nmEnhanced
裸片面积
.05mm2
内存
10GBGDDR6
内存总线宽度位
内存带宽
8GB
GB/s2GB
56GB/s存储
定制版GBNVMe固态硬盘
I/O吞吐量
2.4GB/s(原始数据)
4.8GB/s(压缩数据,使用定制硬件解压缩)
可扩展存储
支持1TB希捷扩展卡(与内部存储容量一致)
支持USB3.1外接硬盘驱动器
性能目标
pfps
尺寸
6.5cmx15.1cmx27.5cm
重量
4.25磅
XboxSeriesS定价为美元,国内为人民币,体积比XboxSeriesX小60%,是迄今为止最小的Xbox主机。[4]游戏机采用定制GBNVMeSSD,P下可达FPS,并支持光线追踪、可变速率着色和可变刷新频率。
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