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TUhjnbcbe - 2025/4/26 18:33:00
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12月19日青亭网报道,随着OculusLinkBeta版功能的上线,越来越多的朋友们已经开始应用起来。

但有些玩家发现,OculusLink模式下默认输出分辨率不高,没有达到Quest自身水平。同时,Oculus最新工具已经允许玩家更改提分辨率,因此本文告诉你如何提高OculusLink模式如何提高分辨率。

注:本文仅限高阶玩家体验使用,非正式功能,存在大量不确定性。

在最新版的OculusBeta客户端中,进入设置,选择开启PublicTestChannel选项。

Oculus调试工具

调整分辨率需要使用Oculus调试工具,可在客户端安装目录下-Support文件夹,Oculus-Diagnostics子文件夹找到OculusDebugTool.exe。

如果你的Oculus客户端安装在C盘,通常位置即:C:\ProgramFiles\Oculus\Support\oculus-diagnostics。

在调试工具中,与OculusLink相关的三个设置分别是:

每像素实际覆盖率:指的是VR应用实际渲染分辨率,通常默认为1.0(代表横向或纵向的倍数),因此如果将其调整至1.2,就可比原输出像素多出44%。

默认渲染分辨率宽为像素,

注:此选项重启后强制恢复默认值1.0。

失真曲率:没有详细说明。实际体验后,调整为低,比高的观感要好。

编码分辨率带宽:由于OculusLink通过有线USB线缆输出压缩后的视频流,这个设定决定压缩比例,对应显示质量。

Oculus建议设置

NVIDIAGTX或其他9系显卡

每像素实际覆盖率:1.0失真曲率:默认编码分辨率带宽:NVIDIAGTX或其他10系显卡

每像素实际覆盖率:1.1失真曲率:高编码分辨率带宽:NVIDIAGTX或其他20系显卡

每像素实际覆盖率:1.2失真曲率:低编码分辨率带宽:参考:Oculus、UPloadVR

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