大数据文摘作品
编译:蒋宝尚、龙牧雪
人工智能已经写入中小学课程标准,但在中小学阶段就已经入门人工智能的童鞋恐怕还是比较少见。戳蓝字可以看两篇小学生和中学生的编程指南:
我12岁,4年码龄,我是这么学编程的
一位16岁CEO教你如何在高中阶段入门人工智能
如果你觉得Python对小朋友来说太难,那么图形化界面的Scratch编程语言可能是个不错的选择。我们找到了一个machinelearningforkids的网站,上面搜集了各种和人工智能有关系的Scratch动手项目,一共19个,包括人脸识别、聊天机器人、教AI玩井字游戏等。虽然不能通过这些项目直接操作计算机,但在虚拟界面上,小朋友们将能感受到这些生活中就能频繁接触到的AI系统背后的逻辑。
智能教室(Smartclassroom)
在Scratch中创建一个智能助理使你更容易控制虚拟设备。
目的:训练电脑如何识别你的指令
难度:低
标签:数字助手、监督学习
让我开心(Makemehappy)
在Scratch中创建一个角色,如果你对它说好话,它就会微笑,如果你对它说了一些坏话,就会哭。
目的:教计算机识别赞美和侮辱
难度:低
标签:情感分析、监督学习
Snap!
在Scratch中制作一款卡片游戏,让其学习如何识别卡片。
目的:教计算机识别图标
难度:低
标签:图像分类、监督学习
邮递员(MailmanMax)
在Scratch中制作一个邮件分拣系统,可以识别信封上的手写邮*编码。
目的:使计算机能够识别手写体
难度:低
标签:光学字符识别、手写识别、图像分类、监督学习
汽车或杯子(Carorcup)
训练电脑可以将照片分组。
目的:教计算机识别物体的照片
难度:低
标签:图像分类、监督学习
人脸解锁(FaceLock)
在Scratch里制作一个手机,当能够识别出你的脸的时候手机就会解锁。
目的:训练计算机可以识别人脸
难度:低
标签:人脸识别、生物计量学、图像分类、监督学习
去学校(Journeytoschool)
训练电脑能够预测你在早上如何去学校。
目的:教计算机做出预测
难度:低
标签:预测模型、监督学习
吃豆人(Pac-Man)
在Scratch中创建一个吃豆人游戏,并在游戏中能够躲避**。
目的:教计算机玩游戏
难度:中
标签:决策树学习
聊天机器人(Chatbots)
创建一个聊天机器人,可以回答你提的问题。
目的:教计算机识别问题
难度:中
标签:情感分析、监督学习
旅游信息(TouristInfo)
在Scratch中创建一个移动应用程序,可以根据人们的兴趣推荐旅游景点。
目的:教计算机提出建议
难度:中
标签:训练偏见、建议、监督学习
分院帽(SortingHat)
创建一个像哈利波特电影里一样的分院帽,能够根据你的语言特点将你分配到合适的学院。
目的:教计算机如何识别语言
难度:中
标签:文本分类、监督学习、众包
石头、剪刀、布(Rock,Paper,Scissors)
在Scratch中制作一个石头、剪刀、布的游戏。
目的:教计算机识别形状
难度:中
标签:图像分类、监督学习
找书(Judgeabook)
在Scratch中制作游戏来测试是否可以通过封面判断一本书。
目的:教计算机识别视觉风格
难度:中
标签:图像分类、监督学习
找到Larry(LocateLarry)
在Scratch中制作“WheresWally?”风格的游戏。
目的:教计算机在一张照片中寻找需要的内容
难度:中
标签:图像分类、监督学习、图像预处理
迷惑(Confused)
柠檬柚子傻傻分不清楚。如果电脑数据训练不够,显然会出现这种情况。
目的:了解电脑无法识别相似物品的原因
难度:中
标签:图像分类、监督学习、过度拟合
图书馆(SchoolLibrary)
在Scratch中创建一个学校图书管理员,可以使合适的读者借到合适的书籍。
目的:教计算机提建议
难度:中
标签:预测模型、建议、监督学习
井字棋(NoughtsCrosses)
在Scratch中创建一个井字棋游戏。
目的:教计算机如何玩游戏
难度:高
标签:决策树学习、强化学习、分类数据
顶级王牌(TopTrumps)
训练一台电脑,以便能够在Scratch中玩顶级王牌纸牌游戏
目的:教计算机玩游戏
难度:高
标签:决策树学习、强化学习、分类数据
头条(Headlines)
对一台电脑进行数据训练,使其能够识别新闻头条。
目的:测试电脑识别语言使用的能力
难度:高
标签:决策树学习、强化学习、分类数据
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