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TUhjnbcbe - 2023/9/27 18:19:00

导语:近日,Epic虚幻引擎团队正式公布了虚幻5引擎,并放出了一段在索尼PS5上的实机演示视频,向大家展示了真正的次世代电影级画面效果。虚幻5引擎在多边形数量和光影效果上进行了大幅提升,官方介绍说这个演示视频展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术,包含Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen。

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节,无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据都可以直接导入虚幻5引擎。Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件,Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。

虚幻引擎5将在年早些时候发布预览版,并在年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。

其中,全局照明技术允许更逼真的灯光和阴影效果,同时提高内存速度也有助于创建更华丽和沉浸式的环境。

虽然我们还没有看到一些真正的游戏在下一代游戏机上运行的效果,但我们可以想象到这种技术会为诸如《地平线:黎明时分》(HorizonZeroDawn)和战神(GodofWar)等游戏带来更加漂亮的视觉效果。

据悉,PS5将支持超高纹理密度,消除加载时间,SSD的速度也将得到巨大的提升。MarkCerny此前曾表示,PS5的SSD速度将比目前高端游戏机的速度还要快。

虽然我们尚不清楚PS5的外形设计,但是新款DualSense控制器采用了时尚的双色调设计和可以帮助模拟弓弦的感觉或在厚厚的泥泞中驾驶感觉的触觉反馈触发器。

PS5发布日期——PlayStation5什么时候发布?

索尼证实,PS5将于年年底推出,我们预计它的发布时间是11月份,并在圣诞节假日期间正式走进游戏玩家家中。目前,我们尚不清楚Covid-19的全球大流行是否会对下一代控制台的发布产生影响。

PS5向后兼容性——它可以运行所有的老游戏吗?

目前,索尼已经证实PS5将向后兼容所有的PS4游戏。正如MarkCerny(PS5系统架构师)所说的那样,“PS4图形引擎将能够很好地运行在PlayStation5上”。

PS5将拥有多种模式,包括PS5原生模式,PS4Pro的“ProLegacyMode”和PS4的“LegacyMode”(传统模式),在PS5发售时,全部的TopPS4游戏都能在PS5主机上进行游玩。

PS5的传统模式将允许开发人员在不丧失任何功能的情况下为次世代游戏机研发PS4游戏,这些PS4游戏的运行频率据说会提高,这可能会提高视觉效果和性能。

目前,尚不清楚PS5是否会像XboxSeriesX那样支持“SmartDelivery”系统,这个功能为玩家提供了将现有游戏免费升级到新版本的机会,这个升级过程可以为他们节省一大笔钱。

PS5硬件规格——PlayStation5有多强大?

MarkCerny在一次视频演示中证实了PS5的硬件规格。据悉,PS5的处理器采用的是AMDZen2架构、3.5GHz的8核心CPU(是否支持超线程技术并未说明),搭配索尼定制的RDNA2架构GPU。其中,GPU部分拥有36个CU单元,运行频率高达2.23GHz,因此最终计算能力也达到了10.28TFLOPs。内存方面,PS5采用的是bit、16GBGDDR6内存配置方案,总带宽为GB/s,不过索尼没有表明CPU和GPU是共同使用内存还是有所区别。

内部存储方面,PS5主存储器使用了NVMeSSD,它拥有GB的SSD空间可供用户使用。SSD的主控是索尼特别定制的,支持12通道的读写。此外,索尼还在主SoC中加入了一颗协处理器,专门用于处理SSD的IO活动,释放CPU的性能。总线方面,PS5采用了PCIe4.0总线规范,原始数据带宽为5.5GB/s,支持数据压缩,在压缩数据开启时等效带宽大约为8~9GB/s。音频方面,PS5支持新的3D音频技术,能够提供更出色的音频质量和定位效果。

下图是PS5和PS4的规格对比图:

PS5性能——游戏运行效果怎么样?

如上所述,PS5的硬件规格还是很强大的,但是我们目前还不知道游戏在PS5上运行的真实效果。虽然我们还没有看到有哪款视频游戏真正运行在PS5上,但我们已经看到了虚幻引擎5在索尼PS5上的实机演示视频,向大家展示了真正的次世代电影级画面效果。

视觉效果最显著的区别之一是新的动态全局照明效果,它有助于创建更真实的照明和阴影。下面的视频展示了这些技巧对整体视觉质量的好处。

向虚幻引擎5的过渡显然是相当无缝的,允许开发者轻松地给游戏这些下一代的视觉升级。《堡垒之夜》(Fortnite)将是年第一个进入PS5的虚幻引擎5游戏,接下来会有更多的游戏随之而来。

目前,索尼已经证实,全新的SSD速度还将大幅提升PS5的性能,降低屏幕加载延时,并允许开发人员创建更复杂的场景,而不必担心控制台出现故障。

索尼PS5将支持4K分辨率,不过目前还不清楚游戏是否能够实现60fps的性能。

PS5控制器——这是我们第一次看到DualSense控制器

索尼PS5的DualSense手柄采用全新的黑白双色调设计,同时灯条的位置也移动到触摸板的两侧,看上去颜值颇高。当然,索尼DualSense手柄也拥有不少新特性,比如全新的触觉反馈和自适应扳机,可以为游戏玩家提供更便利的操作体验。索尼DualSense手柄还将首次直接集成麦克风阵列,可以捕捉声源位置以及支持多人游戏时的背景消噪,也能让玩家们随时随地通过语音的方式沟通。

除了采用新颖的黑白撞色设计,内置麦克风之外,它还新增诸多亮点功能,比如线性震感、自适应扳机(L2R2)、Create按键取代Share、USB-C接口等。

全新的DualSense手柄可以说是史上最佳手柄,而且Haptic线性震感和自适应扳机也具备颠覆性潜质。DualSense手柄确实是一个引人注目的工具,而它也暗示PS5的机身可能将进行彻底的重新设计,过去的游戏机通常采用全黑外观。

索尼表示,玩家可以使用DualSense的麦克风阵列与朋友聊天,不过该公司仍然建议玩家长时间使用耳机进行游戏。

PS5云游戏——索尼和微软联手对抗谷歌?

云游戏正成为众多科技公司的下一个“发力点”,从云端传输游戏的能力越来越重要,而索尼在这一领域处于弱势地位。因此,索尼和微软结成联盟在微软的Azure平台上构建基于云的解决方案的消息还是很令人振奋的,这个平台是仅次于亚马逊的第二大云提供商。

去年,微软与索尼宣布结成战略合作伙伴,共同开发基于云计算的游戏服务和人工智能技术。微软表示,两家公司将探索在微软云平台Azure上联合开发未来的云计算解决方案,以支持各自游戏和内容的流媒体服务……这些努力还将包括为内容创建者社区构建更好的开发平台。此外,索尼已经推出的游戏和内容流媒体服务也将转由微软Azure支持。

索尼早先推出了云游戏平台PlayStationNow,年起,微软则宣布将推出ProjectxCloud,谷歌近期推出了GoogleStadia,而索尼和微软的合作意味着它们会在未来几年与谷歌进行较量。

PS5VR——您的头盔和配件在发布时是否能正常工作?

目前,索尼已经证实,现有的PlayStationVR头盔将能够兼容PS5游戏机,这意味着索尼目前还没有计划针对新款游戏机发布新一代配件。这解决了一些担忧,同时也引发了一些有趣的问题,例如,针对PS5开发的虚拟现实游戏是否也适用于这些头盔呢?

还有一些配件,例如PlayStation摄像头和Move控制器,这两个都是使用PlayStationVR所必需的配件,它们都可以兼容PS5。值得一提的是,PlayStationVR虚拟现实头盔的销量已经突破万,堪称是全球最流行的虚拟现实头盔之一。

PS5——游戏

索尼收购Insomniacgames工作室意味着,继漫威的《蜘蛛侠》获得巨大成功之后,PlayStation粉丝很有可能于年迎来《蜘蛛侠2》游戏。

《天神降临》的预告片展示了PS5的另一个独家版本,但到目前为止看到的片段得到了相当复杂的反响,跨代游戏《赛博朋克》很可能是PS5平台推出的领先游戏之一。

另外,《地平线:黎明时分》、小岛秀夫新作《死亡搁浅》(DeathStranding)、《最终幻想7:重制版》等游戏将登陆PS5平台。而就索尼独家而言,PS5最终可能独家《TheLastofUs》第二部、《对马岛之*》等游戏。(完)

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