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测评支持AirLink实体键盘1 [复制链接]

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近日Facebook将Quest系统软件更新至v28版本,Quest用户都有些激动。

Quest的系统软件我们可以将其类比为手机的Android、iOS系统。该系统每次更新,都意味着Facebook为用户进行了bug的修复,或是带来了新的功能。

此次Facebook将系统软件更新至v28同样如此,除了进行常规bug的修复外,将可支持的刷新率提升至Hz,添加了AirLink模式,并与罗技合作尝试将物理键盘带入Quest2,还增加了在VR中布置真实沙发、桌面等功能。

在这些更新的功能当中,最让人感兴趣的当属AirLink与对Hz的支持。AirLink允许用户摆脱线缆的束缚,通过无线的方式将Quest头显与PC连接,体验PCVR游戏;Hz刷新率的支持则意味着更流畅的游戏体验。

如何进行v28更新及AirLink连接?

在体验前,我们需要检查PC是否符合OculusLink最低配置要求,不同的游戏对PC配置要求可能会有所不同,因此在体验前,同样建议查看到游戏配置要求。

图源:Youtube

检查完PC配置是否符合要求后,下一步是进行v28固件更新,以及AirLink的连接。

先保证自己的Quest2头显与PC端的Oculus应用都是v28版本,网上(比如Reddit上)可找到更新固件的软件包后进行下载安装。

首先是进行PC端v28的更新,将软件包中的将名为app.asar的文件复制至:ProgramsFiles/Oculus/Support/oculus-client/resources,替换该目录下的app.asar文件。

完成该步骤后,会在Oculus应用的设置-Beta测试当中出现AirLink选项,打开该选项。

完成后,再来进行Quest2头显v28系统软件的更新,将软件包中AirLinkConnector.apk通过SideQuest安装至Quest2头显,然后在未知来源里打开,会看到PC电脑的名称,选择连接后,AirLink便与电脑完成连接。

但是目前这些功能只是实验性功能,并未正式上线,连接并不稳定。

陀螺君在连接的时候遭遇了两个问题,一个是AirLink选项在Quest2头显中不能稳定显示;另一个是头显与PC端有时不能迅速完成配对。

AirLink这个选项在Quest2头显中的显示似乎目前并不能稳定,有时候有该选项,有时候却没有。

在陀螺君抓紧时间进行Quest2与PC端之间的连接时,也并非每次都能一次性连接成功,有时会陷入漫长的等待。

在连接的过程中,需要提醒大家注意的是,要保证Quest2与PC连接的是同一个WiFi网络,否则连接不会成功。

即便如此,单纯论过程的简洁性,与OculusLink连接相比要方便很多。

在AirLink之前,Quest头显与PC端之间靠线缆进行连接,与AirLink设置好PC端,戴上头显直接在头显里面进行配对不同。

OculusLink需要PC端和头显两边同时进行,以进行连接的确认,操作电脑-戴上头显-设置-取下头显-看电脑-戴上头显-取下头显.......

而且由于网络限制,国内的小伙伴还需采用各种方法以实现外网连接,而这又是一个复杂的过程。所以,使用OculusLink进行有线连接,光预备动作就挺折腾。所以,从PC体验的准备工作来看,AirLink相比下之会省事不少。

AirLink连接好后,再来看看与OculusLink的有线连接体验有何不同。

AirLink体验流畅,但还不够稳定

陀螺君连好AirLink后,就不同类型游戏进行了测试。

最大的体验感受是,没有了线缆束缚,在进行移动时,脚步动作不再那么犹豫,虽然动作幅度大的情况下,也会担心碰撞,但整体而言,移动时的心理负担少了。

《BeatSaber》等几款游戏,玩起来非常流畅,和使用有线连接无明显差别,无论是画面还是动作追踪。

但在体验大型游戏比如《半衰期:艾利克斯》时,偶尔会出现连接不稳定的情况,画面会有一瞬间的卡顿,或是轻微的闪动。

该功能还处于实验阶段,还不够稳定,相信后期进行完善后体验会更佳。

除了AirLink,将物理键盘带入VR是不少用户期待的功能,此次更新,Facebook与罗技(Logitech)合作做出尝试,将罗技键盘带入VR,但目前只适配了一款键盘:罗技K。

在此之前,键盘可以通过连接PC在VR中输入,但键盘本身在VR中是看不见的。但将罗技K与Quest头显适配后,可以在VR中看到罗技K键盘。

但由于只适配了罗技这一款键盘,所以其他罗技键盘在VR中也只能显示K这款键盘的样子,非罗技键盘则连样子都没有。如下面动图所展示的:

目前VR输入的方式以悬空的虚拟键盘加上手柄一个个敲击字母的方式为主,虽然支持手势识别,可以用手指敲击,但本质上差别不大。

如果能将键盘、鼠标这些交互工具引入,对在日常生活中习惯了键盘的用户而言,会是一个不错的体验提升。

不仅仅是键盘,这次v28的更新还将真实的沙发、桌面带入了VR。用户选定现实中的沙发、桌面,它们会在VR中同样以沙发、桌面的样子显示。

如何设置?在实验性功能中打开“在VR环境中布置真实沙发(书桌)”选项后,弹出对话框提醒,确认后通过手柄划定所坐位置的区域大小。

使用手柄划定区域时会显示亮眼紫色矩形框,范围划定并不像头显的防护系统,进行安全范围的划定那么自由灵活。换句话说,就是通过调整矩形的大小来确定沙发、桌面的区域。

Facebook同样对防护系统进行了更新,此前Quest2头显会忘掉曾经设置过的安全区域,更新之后用户不再需要重新设置地板高度,也无需从头开始设定范围,而且可在房间中指定多个游玩的区域。

此外,Facebook还对透视功能进行了更新,整体变化不大,只是当我们的身体超过划定的范围时,VR与眼前真实场景的切换改为渐变式,过渡更为自然。

开始支持Hz刷新率应用也是v28更新的一个重点,Quest去年才将60Hz刷新率支持调至90Hz。开始支持90Hz后,不少游戏更新后开始支持90Hz。时隔半年,Facebook开始尝试Hz刷新率。

更新为Hz刷新率,意味着在进行动作类游戏,尤其是大型的FPS游戏时,用户眼前的游戏画面更为稳定清晰,将获得更佳游戏体验。目前,该功能并未正式推出,还未有Hz刷新率的应用上线。

如果系统软件更新至v28版本后,在功能选项中没有Hz刷新率这一选项,可以尝试重启头显。

Facebook对VR体验的追求之一:彻底摆脱线缆束缚

Facebook此番更新,无论是AirLink的无线串流、将物理键盘带入VR,还是对Hz刷新率的支持,都算是比较重要的更新,尤其是AirLink无线串流功能。

在前不久Facebook第四季度财报会议上,扎克伯格明确表示他认为用户想追求的体验是无线体验:

“有人选择生产带线缆的头显,因为他们认为这有助于提升VR的体验。我却觉得,线缆缠绕在周围会破坏VR的临场感与沉浸感,并不是消费者想要的。”

AirLink的到来,意味着Quest系列作为独立头显获得了真正的独立。

Facebook的Quest系列开启了VR的独立头显时代。在推出Quest2时,Facebook同时表示RiftS会停产成为其最后一款PCVR头显。

从有线的PCVR头显向无线的独立头显转变,却并不意味着放弃PCVR市场,至少目前独立头显的运算能力无法与PC相媲美。

因此Quest系列头显自第一代开始,支持与PCVR相连接,通过OculusLink软件以及符合要求的线缆便可将Quest头显与PC相连接,成为一款PCVR头显,体验PCVR游戏。

如此一来,只要PCVR体验无法被替代,头显始终有与PCVR进行连接的需求,而独立头显摆脱线缆的舒适性始终受限制。

为此,有开发者开发出了可进行无线连接的应用程序《VirtualDesktop》,开发者开发出来后,Facebook迟迟未批准上线Quest平台,后来自己进行了功能的复制,整合到自己的平台。这时,我们才迟迟迎来了令广大用户欣喜的AirLink功能。

从陀螺君的角度来看,AirLink的到来使Quest系列摆脱线缆,成为了真正意义上的独立头显。没有了线缆的复杂操作,Quest头显将更易获得大量的PCVR体验。

结语

Quest2的成功给Facebook甚至是整个VR消费端市场带来了信心,围绕用户体验与VR内容的建设也成了Facebook的重要发力点。

不仅仅是v28的更新,Facebook此前已表示其VR开发团队开始延长研发周期,以制作更为大型、优质的游戏,并表示3A级VR游戏是其最终目标。上周五,Facebook还宣布收购热门VR游戏《Onward》的开发商DownpourInteractive。

扎克伯格也在第一季度的周报会议上对投资者说:“今年我们将继续投入大量资金,以提供更好的VR体验,这将占我们整体研发预算的主要部分。”

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