文
手游那点事
子安
这是一款开局主角不但没有狗,并且马上就死了的游戏。
一个月前,一款名为《死神来了》(《DeathComing》)的国产独立游戏正式上架Steam。至截稿时,《死神来了》在Steam上卖出了超过8.5万份,并收获了过千条的评论,而好评率为95%;在TapTap上,它评分是9.9。
上线一个月售出8.5万份,11月中国销量前五
11月6日,《死神来了》正式登陆Steam,定价6.99美金(28元人民币)。游戏在上线后便获得了Steam的大图推荐。虽然没有作过多的宣传,但是游戏还是受到了玩家们的追捧。根据SteamSpy的数据,在过去一个月中,《死神来了》一共售出了约8.5万份。游戏也成为了11月Steam中国区销售排行上的第五名,仅次于《绝地求生》、《CS:GO》等热门游戏。
在“叫座”的同时,《死神来了》也做到了“叫好”。在Steam上,其收到了超过条评论,其中95%的玩家给出了好评。而在TapTap上,虽然移动版本尚未推出,但是已经有超过8万的玩家进行了预约,而游戏的评分为9.9分。
其实在游戏研发阶段,《死神来了》在行业内已经小有名气。在第十届独立游戏开发者大赛(IndiePitchArena)上,《死神来了》获得了冠军;在中国独立游戏大赛和全球移动游戏大会上,游戏还分别获得了最佳游戏设计和最佳创新游戏的提名。
从市场的反应、玩家的评价以及业界的认可都能看出,《死神来了》绝对是下半年国产独立游戏中的一匹黑马。不得不提的是,《死神来了》的研发方是腾讯旗下的NextStudio。
解谜玩法+像素风格,这个“死神”不割草还要用脑
能受到业界和玩家的一致好评,和《死神来了》自身独特的题材和玩法有着密切的关系。虽然“解谜+像素”一直是不少独立游戏开发者最喜爱也是最保险的组合,但是在《死神来了》中,NextStudio还是玩出了不少新意思。
《死神来了》的核心玩法,就是玩家通过搜索场景中的各种道具(元素),并在适当的时间触发它们,以“杀死”游戏中各式各样的人物。在游戏中,挂在外壁的空调、路上的井盖、阳台的花盆,都有可能成为玩家手中的“凶器”。
从核心玩法上看,《死神来了》与传统的解谜游戏并没有太大的差异。但NextStudio为游戏加入了非线性的故事结构以后,游戏的策略性马上变得丰富起来。玩家可以用同一个道具杀死不同甚至多个人物,同一个人物也可以被不同的道具杀死。此外,例如空调、花盆等道具是不能重复使用的,玩家需要提前计划和分配好每一个道具的使用时间和循序,这样才能更高效“夺走灵魂”。
当然,在非线性的基础上,在每个关卡中,NextStudio还设置了几个核心人物。要“解决”这些核心人物,单单使用一两个道具是不够的。玩家需要先发现与其相关的关联事件,并在触发后才能进入核心人物的专属“剧情”。这种“蝴蝶效应”的加入也增大了游戏的难度,丰富了游戏的内容。
而为了消除游戏题材带来的一些负面影响,NextStudio在画风上选取了十分讨巧的Q版像素风格,并配上了将为轻快的配乐。这样的处理,给手游那点事的感觉是《死神来了》更像是一款安全知识普及的教育游戏而非“杀人诛心”的恐怖游戏。
从细节入手,满足不同玩家们的需求
在游戏中,NextStudio加入了“多杀奖励”和“Combo系统”。“多杀奖励”要求玩家尽可能地把人物聚集起来,再通过道具一次击破;而“Combo系统”则是要求玩家在特点的时间内连续产生意外,这不仅考验玩家的策略,更考验了玩家的手速。令玩家有了一个更沉浸式的体验。
而得分、奖杯、图鉴等系统,则更多是为了满足玩家挑战、收集等癖好。在《死神来了》中,NextStudio提供了“得分”和“奖杯”两个不同的评分系统。游戏中一旦玩家打出了“多杀”和“Combo”,得分将会大幅提高,游戏中还设置了玩家得分排行榜,供玩家们PK。
“奖杯”系统,则是衡量玩家是否能通关的标准。虽然玩家达到B级既能通关,但是谁不想挑战更高的荣誉,拿到A甚至S级的奖杯呢?这无疑也是开发组为了增加玩家游戏动力的一个举动。
而为了降低游戏的难度,在每一个关卡当中,玩家还将获得一个名为“危险物品手册”的图鉴。在找不到道具的情况下,玩家可以通过图鉴中的阴影按图索骥,找到自己需要的东西。而当玩家找到道具后,图鉴中的物品栏将会被点亮,这也能激发和满足部分玩家对于收藏的癖好。
大量彩蛋和对白的加入,让游戏更有趣味和深度
虽然有着丰富的核心玩法和系统,但《死神来了》打动手游那点事,远不止这些。NextStudio在游戏中加入的彩蛋以及对于现实、死亡的看法,也都令游戏变得更有意思和深度。
在第一关中出现的广场舞大妈;在第二关中出现的酷似某国最高领导人的胖厂长,《死神来了》中不少人物都能现实生活中找到原型。而抽取琥珀中蚊子的血液来复活恐龙等桥段,则是NextStudio对经典电影的致敬。
此外,NextStudio还为游戏中的角色设计了对白,令人物角色更为立体。例如在第一关中的“房奴老张”,他的对白是“一辈子就输在了房子上”;又例如第一关中的目标人物“许太”在死亡后,会发出“我只顾着向前赶路,却忘记了注意头上和脚下.....”的感慨。
“房奴老张”和“许太”对于人生的感慨“房奴老张”和“许太”对于人生的感慨
毫无疑问,这些颇有深度的对白和感慨,都是NextStudio的成员们对现实生活中的想法的表达和调侃。用作品表达自己的思想,正是独立游戏最初的定义之一。仅从这点上来看,《死神来了》的独立性远比其他独立游戏高。
腾讯出品却异常低调,《死神来了》的成功或刺激腾讯继续发力
或许很多从业者和玩家此前并不知道,NextStudio其实是腾讯旗下一个独立孵化的项目组。在此前接受游戏之音采访时NextStudio相关负责人表示,NextStudio是今年3月份才成立的新中心,《死神来了》是该中心的第一款孵化项目。
但在对外宣传上,NextStudio和《死神来了》并没有过分地强调自己腾讯的背景。在游戏的