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上期回顾
看完了上篇对UXDesigner的介绍,是不是对其职责和日常工作有更深刻的了解了呢?想知道从何入手丰富自己的简历?这一篇小编会分享从对Chris学姐的采访中了解到的实习收获和行业未来发展。先让我们回顾一下Chirs学姐的经历吧:
姓名:ChrisCheng
学校:华盛顿大学
专业:Informatics(HumanComputerInteractiontrack)
毕业时间:
Intern
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Smartsheet|ProductDesigner(capstone)TaskarCenteratUWCSE
ResearchAssistant(UX)
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行业内实习与实验室研究
的相同与区别?
无论在哪,UXDesigner的工作流程和个人需要掌握的能力大同小异。最主要的区别,还是落地于二者的工作环境与产品价值的不同。
行业内实习:在Industry业内实习,通常会有一个比较完整的团队与UXDesigner进行配合,在设计用户体验设计的过程中也要符合公司的规范和原则,尤其是在页面设计上每个公司都会有自己的一套设计模版。行业内公司的产品通常会以产品效率以及盈利为目标来进行设计。公司会期望在保证公司利益的同时创造出高效又令用户满意的产品。
实验室研究:Chris在学校CSE部门的TaskarCenterforAccessibleTechnology(TCAT)对一款地图产品AccessMap做无障碍设计(accessibility)方面的研究。
该产品从步行体验切入,探讨了无障碍设计概念在地图体验场景中的应用。通过考量各个角度的情感需求,落地实现个性化的出行方案。目前所负责的方面是无障碍地图体验的移动端设计,以及手机终端屏幕阅读器(screenreader)的设计对于交互性地图体验的意义。
无障碍设计的受众,其实不仅仅局限于传统意义上的残障人士。人的需求、能力与系统的功能产生信息不对称的时候,无论是暂时性的失明(如刺眼的强光),抑或是长期的精细运动障碍(finemotordisability),又或是屏幕大小/个人视力情况/衰老所带来的视觉障碍困扰,无障碍设计都是“即拿即用”的概念和方案。而设计“无障碍设计”背后,也需要我们去思考产品性能局限性的多种场景、深入的用户心理分析、以及产品体验的优化对用户行为模式的影响。无障碍设计,是一个对产品设计中的偏见反思的过程,是一个“牵一发而动全身”的设计理念。它的存在,让产品得以辐射到更加普世的用户和使用场景上,而非定格的用户画像本身。