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新闻1:《赛博朋克》仅支持DX12只能在Windows7/10系统上运行

近日CDPR首席图形程序师MarcinGollent在接受外媒PCGamesHardware采访时,透露了关于《赛博朋克》的一些技术新细节。据他所言,《赛博朋克》仅支持DX12API,并且游戏只能在Win7和Win10系统上运行。

外媒询问《赛博朋克》将登陆哪些PC操作系统时,Gollent说:“去年微软为Windows7SP1带来了DirectX12支持,所以《赛博朋克》将能在Windows7系统上运行,我们正在Windows7上测试运行该作,以便查找修复可能出现的个别问题。”

不幸的是,Windows8系统不支持DX12API,这意味着那些仍在使用Windows8系统的玩家将无法运行《赛博朋克》。《赛博朋克》不支持DX11API,所以是时候考虑升级系统了。

Gollent还分享了关于DX12终极版(DirectX12Ultimate)的一些信息。正如开发者所言,《赛博朋克》可以在任何DX12GPU上运行,那些拥有支持DX12终极版显卡(比如RTX20系列)的玩家,将获得额外的增强性能。

“关于DX12终极版,《赛博朋克》在所有兼容DX12的GPU上都能正常运行,如果硬件允许的话,能让我们做更多的事情。我们选择使用DX12的原因主要有两点,首先它是Xbox平台的标准API,而《赛博朋克》也将登陆XboxOne,我们自然希望能尽快实现。其次,它是DXR的发源地,而我们很早就决定让游戏支持DXR,因此就直接选择DX12了。”

《赛博朋克》将支持基于DirectX12终极版的DXR光线追踪效果,其中包括光线追踪漫反射照明,光线追踪反射,光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影。每个效果都由DirectX12终极版的DXR光线追踪API提供支持,并针对GeForceRTXGPU及其专用光线追踪核心进行优化。

《赛博朋克》将于11月19日发售,登陆XboxOne、PS4和PC,还将登陆XSX和PS5。

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