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NVIDIA发布新版GeForce驱动4 [复制链接]

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NVIDIA在昨晚发布了最新的GeForceGameReady驱动,这是继22号的.97之后的R家族的第二个正式版驱动,这版新驱动如同传闻中说的那样,带来了不少新的实用功能。

首先最基本的是这版驱动带来了对于最新发布的GeForceGTXSUPER的支持,下面开始才是重头戏。

.08驱动中直接整合了ReShade,玩家将需要的滤镜文件放到ProgramFiles\NVIDIACorporation\Ansel目录下即可在GeForceExperience提供的Freestyle和Ansel功能中启用ReShade滤镜。

另外NVIDIA特别指出,GeForceExperience的画面滤镜功能在指定的竞技性游戏中仅会提供原生的14种滤镜,和ReShade官方的30+种滤镜,并不会支持第三方提供的ReShade滤镜,这也是为了保证公正的竞技环境做出的限制。

然后是对于之前加入的ImageShapening,画面锐化滤镜的改良,主要是加入了使用GPU硬件对画面进行缩放的特性,这个特性在TuringGPU和之前的GPU上面的表现会有所不同,在TuringGPU上面自带了硬件支持的5-tap缩放算法(5采样点),它对于画面缩放有着更加优秀的处理,而在Turing之前的GPU上面只有双线性缩放,清晰度和处理效率不如Turing。

现在你可以在NVIDIA控制面板中直接调整ImageSharpening的相关设定,对锐化力度以及画面噪点进行手动控制,而不是通过GeForceExperience的Freestyle功能来开启和调节。

不过NVIDIA也在更新说明中列举了目前ImageShapening功能中存在的诸多限制,这边限于篇幅就不完整翻译了,大家看图就好:

第四个改进点是在G-Sync

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