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喜大于忧SteamDeck游戏掌机真实 [复制链接]

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之前,我们进行了SteamDeck外观与上手初体验,发出了上手体验后,网友们对steamdeck的实际性能,续航等十分感兴趣,在试玩了一天之后,我们对于SteamDeck又有了更深的认识,下文将就游侠硬件编辑的个人体验与实际遇到的问题而言,从优缺点尽可能给读者及玩家朋友带来一份游戏及性能体验报告。(注:游侠得到的仍然只是开发套件,相较于上市之后的市场版一定会有所调整,望周知。)

一、SteamOS3.0操作系统!

先来说说操作系统好了,我们之前也提到SteamDeck的系统为Valve自行研发的SteamOS3.0,SteamOS的初始版本1.0和2.0版是基于Linux的操作系统的公开发行版,基本系统源自Debian8,代号为DebianJessie。年7月,Valve发布了SteamDeck之后,推出了SteamOS3.0,它基于带有KDEPlasma5桌面的ArchLinux发行版,而不是在早期版本的SteamOS上使用的Debian基础,如果你对这些不感兴趣,记住它是Linux就好,这意味着它可以运行桌面级软件,EpicGames、GOG和UbisoftConnect都可以在Linux上运行。

同时Valve确认SteamOS3.0将继续免费提供,目的是让其他硬件开发商能够利用它并构建类似Deck的手持计算设备,也就是说到时候只要你愿意,完全可以将某A、某G、某壹开头的掌机装载SteamOS3.0。实际用下来,SteamOS的这套系统脱胎于Steam软件,因此并不会有什么不适,Steam平台该有的也基本上全乎,例如一样的游戏介绍界面:

UI设计看起来大差不差的游戏库:

当然,现阶段并不是你游戏库中所有的软件都能出现在SteamDeck,例如3DMark,虽然能在SteamDeck中搜索到,但点击之后会跳转到类似于网页版的Steam界面,因此对想看SteamDeck跑3DMark的朋友还是可能会有些许遗憾了。

SteamOS当然也有很多专为掌机设计的地方,比如在按动右触摸板下方的按钮,就能唤出SteamDeck的基础设置界面,音量、麦克风、网络等均可调节。

值得一提的是蓝牙,要知道市面上大多能连接无线手柄的游戏设备,大多都不能连接蓝牙耳机,包括PS5、Xbox等。

当然,你们可能也发现了,SteamDeck还没有对中文系统做优化,但已经有简体中文的选项,在SteamDeck上一些地方仍然有部分文字会有乱码现象出现,但考虑到我们收到的这台是开发者套件,有些系统上的小毛病也就可以理解了。

但是换个角度,也正是因为源于Steam平台的开发,即使在中文系统下一些系统文字只是小方块,在非常熟悉Steam平台的玩家的眼中,基本上还是可以看出每一行方块代表的意思,即使不熟悉,也能通过对照知晓含义,比如我在找卸载游戏这一选项时,就在众多小方块中找到了最后一行的卸载,成功释放了存储容量,毕竟GB的容量除开系统之后,下载超过十个大作就要好好斟酌了。

二、游戏体验

在进行游戏体验之前,我们按照惯例讲一下我们收到的这款SteamDeck的配置,SteamDeck搭载的是一颗AMDZen2+RDNA2架构的APU,我们可以在系统中看到。得益于4核8线程的Zen2CPU和有着8个计算单元的RDNA2GPU提供的强劲动力,CPU和GPU都使用可变时钟频率,根据当前处理器的需求,CPU运行在2.4到3.5GHz之间,GPU运行在1.0到1.6GHz之间,实现了效率极高的包络功率,运行3A大作自然也游刃有余。

除此之外,SteamDeck还拥有16GB的LPDDR5内存,需要注意的是SteamDeck可以使用支持casefolding的ext4文件系统格式化SD卡,也能读取exFAT卡。但由于手头上没有大容量MicroSD卡,所以在进行游戏测试时只能卸载完再下载,因此耗费了些许时间。紧接着来看看SteamDeck的实际游戏体验到底如何吧。

《古墓丽影:暗影》

虽说在SteamDeck的系统上没有3DMark,但我们还是有办法测试它的性能的,大家都爱用的《古墓丽影:暗影》就是一款不错的游戏,它自带的基准测试在近些年来已经是我们的老朋友了。

首先,我们在图像设置选项里将画面设置为预设高画质,通过基准测试,我们得到的平均帧数为36帧。

那我们降低一些画质之后呢,再稍微降低一些画质之后,我们可以看到,在游戏测试中的帧率表现上升到了60帧以上。

其实使用最高画质进行游戏也完全感觉不到卡顿,最高画质下30多帧的平均帧数表现已经可以令我非常满意了,在游戏中的光影质量也能得到非常好的呈现。

《毁灭战士DOOM》

尽管是一个重制版的作品,但本作丝毫没有辱没了FPS游戏开山之作的名头。血腥暴力、快节奏的战斗、金属乐的BGM,向许多年轻的玩家展示了初代FPS游戏的暴力美学。除了《古墓丽影:暗影》之外,《Doom》也是一款能看到游戏性能的游戏。

在游戏中,我们在进阶模式中,设置游戏画质为中。

《毁灭战士》可以说是枪械手感最好的FPS游戏之一,也尤其适合用手柄进行游玩,在中画质下,我们可以看到游戏帧数基本在60帧上下波动。

画质提高一些之后,游戏帧数也降至46帧,不过游玩起来依旧非常顺畅。

《赛博朋克》

《赛博朋克》同样也是玩家们讨论的重点,我们在游戏中设置画面质量为高,我们可以明显感受到卡顿,帧数也就在二三十帧波动,但《赛博朋克》的画面质量还是非常令人舒适的,在游戏中我们可以看到水面的倒影即使在7英寸小的屏幕上也非常生动。调整画面质量为中或低,便可以进行非常顺畅把玩。

而此时经过了相当长一段时间的游戏,游戏背面确实是有些发烫的,但也得益于掌机的面积与出风口的设置,整个机器的机身温度也在可以接受的范围之内。

通过温度计我们可以看到,后背背面温度在42.6℃左右,而握把处的温度则在29摄氏度左右。

而经过了大概三个小时的游玩,此时SteamDeck的电量的从%掉到了46%,V社没有说明这些开发者版本和最终版本之间有什么差别,但想来还在优化中。

在进行一会儿充电之后,我们又开始进行了下一项游戏测试。

《DOTA2》

而在微博发出后,评论区中关于用SteamDeck试玩《DOTA2》这款游戏的呼声也是非常高的。

不得不说,使用手柄进行《DOTA2》的体验还是非常糟糕的,但G胖在之前接受IGN采访时表示他一直在用能否玩好《DOTA2》来作为衡量SteamDeck硬件水平的标准,我们也不得不硬着头皮进行体验。游戏选择英雄界面,我们可以看到游戏帧数可以达到帧,当然,实际游戏起来我们才能知道帧数到底如何。

真正进行游戏的时候,我才算明白了G胖给SteamDeck增加这两块触摸板的意义,在《DOTA》里如果只用手柄进行游玩,那还必须得使用触摸板进行行走,不得不说体验特别别扭,怪不得大家都说G胖只玩人机。

除了用掌机自带的手柄之外,SteamDeck有一个type-c接口,据

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