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Steam目前全球最大的数字游戏发 [复制链接]

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Steam是目前全球最大的数字游戏发行平台,它覆盖了全球所有个国家和地区,并且支持多达21种语言。

在年全球游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称“GDC”)的演讲中,Spy创始人SergeyGalyonkin(谢尔盖·加林金)公布数据称Steam账户数已达到2.91亿个,可见steam在全球范围的影响力。

其发行公司Valve的创始人GabeNewell(加布·纽维尔),国内玩家称之为G胖,在福布斯全美富豪榜上位列97名,坐拥55亿身价,更让人觉得可怕的是Valve公司没有上市。

Steam,起初是与CS1.4Beta在年一起发布。此时的steam仅仅是作为valve公司旗下游戏下载器,但在当时的互联网技术条件下,steam服务器的极差体验和需长时间联网饱受游戏玩家诟病,当时玩家的游戏普遍是通过光盘下载,无需联网。

在经过一系列更新、技术处理,加上年的《Half-Life2》(《半条命2》)在游戏玩家范围内的反响火爆,使得steam得以在玩家心理取得认可。

在年steam上架了第一批非valve公司制作的游戏,此后,在互联网技术进步下,valve逐渐为steam添加了许多网页功能好和丰富了商店服务,steam便开始有了在线商店的雏形。

在valve(以下简称V社)自家知名游戏如半条命系列(Half-Life)、反恐精英系列(Counter-Strike)、传送门(Portal)、*团要塞2(TeamFortress2)、求生之路(Left4Dead),吸引一定数量游戏玩家得以形成相当稳定规模的用户群,才能有让其他游戏厂商有在steam平台发行的想法。

随着越来越多的游戏厂商在steam上投放游戏,且V社不断地增加steam平台的各种功能,如玩家评论功能、社区社交、试玩退款、游戏折扣购买、云服务、客户端自动同步存档、创意工坊等。

这些从方便游戏制作者到游戏玩家的使用功能,从贩卖商品游戏到游玩游戏到玩家之间社交再到反馈游戏和游戏微交易,一连串优质细微的游戏服务体验使得steam用户数量与日俱增,已然成家长口中般的“洪水猛兽”席卷全球。

除了全面占领PC端外,近年来V社的触手也触及到主机市场、手机移动端和VR市场等硬件市场,Steam主机(SteamMachines)、SteamLink、SteamVR(HTCReVive)等

计划攻占家庭客厅、移动手机和虚拟现实端,虽然steam主机用户体验与PC端相比相差甚远、移动手机端APP刚起步,VR设备有着不错地体验,但这些都存在着硬件设备性能不足或是价格较高难以普及等问题,且在不同市场领域都存在着游戏平台竞争者,都希望从庞大的游戏市场中分一杯羹。

Steam即使现在在PC市场一家独大,也应居安思危,毕竟在如今互联网科技急速发展的时代,巨头也存在着落马的可能。

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