视频网站vip会员账号 http://www.jpm.cn/article-123588-1.html众所周知,我们这个蓝色星球的存在,以及我们人类自身在这个星球上的漫长生物进化史的出现,都是不可思议的奇迹!我们的文明已经高度发达,但是我们探索外界的好奇心与危机感,双重在迫使我们对于星际的探索!而目前,我们的行星注定只是孤独的,按照我们现有年来工业化后演进的现有的科技,我们尚且不能跨越到我们的临近星系,在将活的地球生物移植到系内行星并让其存活下来几乎是不可能的,尽管当这一事件的尝试在非常小的空间去展开时并寄希望于获得零的渺小的突破,现在都是不可能的!而这一切归功于我们星系的特有地为生存于此星球上的生物所创造的环境,以及二者之间的伴随演进不可分离的实际不能逾越的严谨的现实!
当我们的蓝色星球变得如此珍贵时,几乎其在宇宙里的分布尺度可以跨越塔克拉玛干沙漠与存在其中之一的细沙的对比!这时,当我们沉陷于人类自身肤色及种族、以及国界斗争时,又在气候变化的同时诸如德尔塔病*等微生物环境的挑战下陷落于科技进步对于世界原有文明秩序格局的挑战。而莫之于更可怕的是,当我们不断观测到脉冲星信号时,遥远的外太空的文明正在急切地如同我们深感自身孤独存在的境况下,正将眼睛直视我们落后的科技文明!小编不再编了哈!今天小编所带给大家的游戏《地球不屈》正有类似于上边的背景!
“《地球不屈》来自外星球的探测器正在驶向地球。刚刚发现了这个探测器的人类却还没有意识到,外星力量早已进入海王星外侧的古柏带(Kuiperbelt)开采小行星中所含的矿产,以供给它们入侵地球的计划。也许是因为外星人的操纵,也许是人类自身的原因,紧要关头,人类却好像一盘散沙。对于如何应对即将登陆地球的外星生物,各国*府迟迟无法达成一致。于是,*治、*事、科学各界的领导者,开始私下通过秘密渠道来组织世界各地志同道合的力量。在希望、恐惧或贪婪的驱使下,诸多民间“阵营”应运而生。”
这款游戏在玩法上参照春秋战国时期华夏大地上诸侯国之间的合纵连横之战略,打破了之前所有太空战略游戏的不足,《地球不屈》TerraInvicta首创了地球文明与与宏大的星际帝国或联盟的玩法。在《TerraInvicta》中,你将实现人类大规模走向太空的最初步骤。再之后,开展对太阳系的殖民……在这个太阳系中,有多个小行星、卫星和行星在分别进行公转,因此战略地图将会不断变化。每个“阵营”都起源于地球上的某种秘密组织。你将为你的阵营在各国的*事、经济、*治方面与其他阵营争夺影响力。地缘*治是你的沙盘游戏。你可以操纵和平、操纵战争,甚至通过分裂一些国家、统一另一些地区组织来实现你的目的。
作为一款宏大的硬科幻战略游戏,《地球不屈》的星际战斗的游戏过程设计,游戏战斗符合牛顿物理学,且游戏按照准确比例高度还原太阳系内的星球分布与彼此星球之间的空间长度!此外,战略情况因为公转而充满复杂的变化。尤其值得一提的是,游戏里边有科研系统!
再论《地球不屈》游戏画面,很美很有质感,当然了摒弃外星飞船不说,游戏当真难以还原真正的星际旅行器,游戏参照现有国际空间站的设计,外加了一些元素去丰富了一下星际飞船!《TerraInvicta》中的飞船设计基于目前最前沿的一些科学猜想以及“硬科幻”中的概念。作为跨越星际空间的交通工具,游戏允许大家自定义设计飞船。玩家将能够设计你自己的飞船,自定义武器、驱动器、散热器,并从许多不同的船体设计中选择你的飞船的形状。对于游戏来说,这种飞船的设计已经很给力了,包括游戏里的光等色彩,很好啦已经!
最后,再补充说一下,游戏内容可能包含地球的主体——人类各集团之间在太阳系内的星际矿产开发与争夺,也有可能包含人类文明与外星系高度文明之间的冲突与对抗!4X大战略游戏《地球不屈》已上架Steam,支持简体中文,将于年内发售。神秘的外星力量逼近太阳系,不知是敌是友。你将参与各方力量的角逐,率领你的阵营,在太阳系中实现你的愿景。
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